香料秘伝の可能性に迫る!
2006年4月3日 日記 コメント (1)結論:香料秘伝はぬるぽ
土曜日、IN直後にフレから黄金の鹿の護衛を頼まれる。商会から戦闘要員1、牽引役1を誘って目的地に向かうも、クエ受けたフレがクエスト情報を入手していなかっため、敵が出ない。2回目、牽引役が落ちたので、戦闘要員の商会員がガレアスで引っ張る。艦隊構成は、戦列艦(俺)、ガレアス(商会員)、商用ガレオン(用心棒のフレ)の3隻。結果、俺が鹿のケツにクリ入れて秒殺。夏ごろ、フレと3隻で行ったことがあるけど、その時は戦列艦2、ガレアス1で結構苦戦というか、一回目失敗で2回目で混乱白兵でやっと拿捕して勝った覚えがある。その時より、艦隊の船構成は低いのに楽に勝てたのは、俺の腕が上がったのもあるけど、一緒に来てくれた商会員がいるだけでなんか安心できて本来以上の実力を発揮できたというのもあるな。文字通り秒殺で終わったから連携云々はそこでは関係なかったとしてもだ。
夕方、カリブツアーがあるということで、現地で宝石支援でもしにいこうかと思ったけど、ちょいめんどくさくなって、売り場の調整にまわることにした。チュニスのめのう相場が上がって来てたので、工芸品だぶつきが終わった直後に火器暴落させる。めのうは最大で120%まで育った。こんな神相場見たことねーよ。その後、シラクサが80%↑の情報を聞き、こっちも火器暴落させる。チュニスを火気暴落させるのは、一昔前では考えられなかったけども、現在では火器売る人のほとんどはパルマなので、火器落としてもそんなに問題ない。むしろ、宝石や工芸品の売り場として考えるのが良いと思われる。
夜、イスパ模擬。日曜の朝6時までやってた。名工500個くらい消費。すげー疲れたわ。カッツパルゲルをバザーで買って、防御42の自作強化レザブができたので、これらを装備してみた。恩恵はあんまり感じられなかったな。大砲はいつものように、ペリエとカロネを準備。装甲はいつもは軽量鉄板だけど、削剥鉄板が余ってきたのでこれを3枚。兵装は大スパンカー。
序盤:俺ついに覚醒か!と思われるくらい動きが良かった。他の模擬メンバーの動きがわかってきたからだろうね、きっと。ただそれがわかるようになったのは俺が成長した証でもある。
中盤:20人そろったので5人で4艦隊組んで、5対5を2箇所で。先週と同様に商会艦隊を組む。開始前商会チャットで「負けは許されない」とか冗談ぽく言ってたけど、まじで負けなかった。一戦だけ敵提督に逃げられたものの、事実上勝率100%。かなり錬度が上がってきている。
終盤:疲れてきてよく覚えてない。とりあえず集中力が切れるとだめだなあ。支援も遅くなるし、被撃沈も多くなる。
トーナメントに向けて:ここに来て、かなり艦隊の連携が上達してきている。でもまだまだ煮詰める部分はあると思う。次の金曜のファロ模擬は最終リハーサルかな。
土曜日、IN直後にフレから黄金の鹿の護衛を頼まれる。商会から戦闘要員1、牽引役1を誘って目的地に向かうも、クエ受けたフレがクエスト情報を入手していなかっため、敵が出ない。2回目、牽引役が落ちたので、戦闘要員の商会員がガレアスで引っ張る。艦隊構成は、戦列艦(俺)、ガレアス(商会員)、商用ガレオン(用心棒のフレ)の3隻。結果、俺が鹿のケツにクリ入れて秒殺。夏ごろ、フレと3隻で行ったことがあるけど、その時は戦列艦2、ガレアス1で結構苦戦というか、一回目失敗で2回目で混乱白兵でやっと拿捕して勝った覚えがある。その時より、艦隊の船構成は低いのに楽に勝てたのは、俺の腕が上がったのもあるけど、一緒に来てくれた商会員がいるだけでなんか安心できて本来以上の実力を発揮できたというのもあるな。文字通り秒殺で終わったから連携云々はそこでは関係なかったとしてもだ。
夕方、カリブツアーがあるということで、現地で宝石支援でもしにいこうかと思ったけど、ちょいめんどくさくなって、売り場の調整にまわることにした。チュニスのめのう相場が上がって来てたので、工芸品だぶつきが終わった直後に火器暴落させる。めのうは最大で120%まで育った。こんな神相場見たことねーよ。その後、シラクサが80%↑の情報を聞き、こっちも火器暴落させる。チュニスを火気暴落させるのは、一昔前では考えられなかったけども、現在では火器売る人のほとんどはパルマなので、火器落としてもそんなに問題ない。むしろ、宝石や工芸品の売り場として考えるのが良いと思われる。
夜、イスパ模擬。日曜の朝6時までやってた。名工500個くらい消費。すげー疲れたわ。カッツパルゲルをバザーで買って、防御42の自作強化レザブができたので、これらを装備してみた。恩恵はあんまり感じられなかったな。大砲はいつものように、ペリエとカロネを準備。装甲はいつもは軽量鉄板だけど、削剥鉄板が余ってきたのでこれを3枚。兵装は大スパンカー。
序盤:俺ついに覚醒か!と思われるくらい動きが良かった。他の模擬メンバーの動きがわかってきたからだろうね、きっと。ただそれがわかるようになったのは俺が成長した証でもある。
中盤:20人そろったので5人で4艦隊組んで、5対5を2箇所で。先週と同様に商会艦隊を組む。開始前商会チャットで「負けは許されない」とか冗談ぽく言ってたけど、まじで負けなかった。一戦だけ敵提督に逃げられたものの、事実上勝率100%。かなり錬度が上がってきている。
終盤:疲れてきてよく覚えてない。とりあえず集中力が切れるとだめだなあ。支援も遅くなるし、被撃沈も多くなる。
トーナメントに向けて:ここに来て、かなり艦隊の連携が上達してきている。でもまだまだ煮詰める部分はあると思う。次の金曜のファロ模擬は最終リハーサルかな。
某教団4人と艦隊を組む。
5勝20敗くらい?負けすぎて数えてない。
うちのメンバーが弱いというより相手が普通に強い。
固定艦隊のとこはやっぱ連携が違う。
艦隊戦だと、どうやって局所的に数的有利を作り出すかがポイントなんだけど、強いところはこれが本当に上手い。
油断するとあっというまに囲まれて乙。
精進するぜ
5勝20敗くらい?負けすぎて数えてない。
うちのメンバーが弱いというより相手が普通に強い。
固定艦隊のとこはやっぱ連携が違う。
艦隊戦だと、どうやって局所的に数的有利を作り出すかがポイントなんだけど、強いところはこれが本当に上手い。
油断するとあっというまに囲まれて乙。
精進するぜ
セカンドで採集をしているのだが、これがなかなか面白い。
一つのオブジェクトの周りでも、一歩ポイントが違うだけで、採集量にかなりばらつきが出る。短気な俺は、5回連続で砂が出たら一歩ずらしてる、本当は数十回試行するべきだと思うが。
素のR2まで洋上、R4までカレー郊外、R5〜チュニス西でやってる。この順番というか場所が最適なのかどうかは知らん。鉄斧、トルクメン、ケンテで+4ブースト。採集させたいが為に女キャラにしたようなもんだ。ガンカなら男キャラでも着れるけど、たけーよ。
はじめのうちは採集して、砂は捨てて、他のもので一杯になったら売りに行ってたけど、せっかく工芸あるんだし、何より赤鉱石とか植物油とか売っても雀の涙なんで、色々生産を試みることにした。
「船大工入門工芸」:丸太→木材
「調味料」:アーモンド→アーモンド油
「ジュエリーカット赤」:赤鉱石→ルビーorガーネット
「古今芸術」:木材+石材→石像
「ブーツ強化」:持ち込んだ皮革+植物油+レザブ→強化レザブ
ジュエリーカットがショップで7Mで売ってて、買うか迷ったけど、インドまで投資しに行くのメンドイので買った。工芸R10で磨くから成功率は低いけど、赤鉱石そのまま売るくらいなら、ダメモトで磨いたほうがまし、というか結構小遣い稼ぎにはなってる。一番役に立ってるかも。
古今芸術はカイロまでわざわざ投資しに行ったけど、その甲斐はあったと思う。チュニスで石像が1500くらいで売れるので、結構儲かる。二番目に役に立ってる。
アーモンド油は、やってもやらなくてもあんま変わらない気がする。積荷を圧縮するのが目的かな。ブーツ強化は皮革がネックだなあ、一番近くに売ってる町はオポルトなんだよねえ。チュニスのショップに一個7000で置いてあるの見たけど、これはちょい高い。
他にも採集工芸コンボ用にレシピは色々用意してて、
その場の勢いで買った「香料秘伝」と「石切の書」
その場の勢いで投資してゲットした「職人の教練書」と「熟練職人の教練書」
「石切の書」で石→水晶
「職人の教練書」で草→植物油
「熟練職人の教練書」で水晶→ガラス細工 ができるから、チュニス西では役に立たないけど、まあそのうち役に立つだろう。
うーん、「香料秘伝」かあ・・・
「香料秘伝」ねえ、「香料秘伝」だよねえ・・・
日の目を見るときが来るのか?
セカンドが冒険LV16の時から採集を初めて今冒険LV20で採集R7。とりあえず冒険LVは目標を達成したけど、採集R8までやってみよう。防御50くらいのレザブも自力で作ってみたいしな。
一つのオブジェクトの周りでも、一歩ポイントが違うだけで、採集量にかなりばらつきが出る。短気な俺は、5回連続で砂が出たら一歩ずらしてる、本当は数十回試行するべきだと思うが。
素のR2まで洋上、R4までカレー郊外、R5〜チュニス西でやってる。この順番というか場所が最適なのかどうかは知らん。鉄斧、トルクメン、ケンテで+4ブースト。採集させたいが為に女キャラにしたようなもんだ。ガンカなら男キャラでも着れるけど、たけーよ。
はじめのうちは採集して、砂は捨てて、他のもので一杯になったら売りに行ってたけど、せっかく工芸あるんだし、何より赤鉱石とか植物油とか売っても雀の涙なんで、色々生産を試みることにした。
「船大工入門工芸」:丸太→木材
「調味料」:アーモンド→アーモンド油
「ジュエリーカット赤」:赤鉱石→ルビーorガーネット
「古今芸術」:木材+石材→石像
「ブーツ強化」:持ち込んだ皮革+植物油+レザブ→強化レザブ
ジュエリーカットがショップで7Mで売ってて、買うか迷ったけど、インドまで投資しに行くのメンドイので買った。工芸R10で磨くから成功率は低いけど、赤鉱石そのまま売るくらいなら、ダメモトで磨いたほうがまし、というか結構小遣い稼ぎにはなってる。一番役に立ってるかも。
古今芸術はカイロまでわざわざ投資しに行ったけど、その甲斐はあったと思う。チュニスで石像が1500くらいで売れるので、結構儲かる。二番目に役に立ってる。
アーモンド油は、やってもやらなくてもあんま変わらない気がする。積荷を圧縮するのが目的かな。ブーツ強化は皮革がネックだなあ、一番近くに売ってる町はオポルトなんだよねえ。チュニスのショップに一個7000で置いてあるの見たけど、これはちょい高い。
他にも採集工芸コンボ用にレシピは色々用意してて、
その場の勢いで買った「香料秘伝」と「石切の書」
その場の勢いで投資してゲットした「職人の教練書」と「熟練職人の教練書」
「石切の書」で石→水晶
「職人の教練書」で草→植物油
「熟練職人の教練書」で水晶→ガラス細工 ができるから、チュニス西では役に立たないけど、まあそのうち役に立つだろう。
うーん、「香料秘伝」かあ・・・
「香料秘伝」ねえ、「香料秘伝」だよねえ・・・
日の目を見るときが来るのか?
セカンドが冒険LV16の時から採集を初めて今冒険LV20で採集R7。とりあえず冒険LVは目標を達成したけど、採集R8までやってみよう。防御50くらいのレザブも自力で作ってみたいしな。
造船修行もR10で区切りをつけ、砲術家に戻った。
とりあえず、貫通アゲを主にして、経験地は従。
4月8日だっかな、5on5のトーナメントまでに貫通をR15にするのが目標。今はR12だけど、うーむちょっと厳しいかな。
んで、土曜は恒例のイスパ模擬に参加。
952カロネ×5 と そこそこの名匠ペリエ×5(一基は最高貫通)を準備。ほとんどカロネを使用したが、状況に応じてペリエも使用した。
序盤:なかなか動きが冴える俺。画面をいつもより二周り大きくしてみた。つまりは一番でかくした。この状態で数日ほど狩りして慣れておいたのが功を奏した感じ。
中盤:参加者が増えてきて、8対8や9対9になり、撃沈されることが多くなる。人数多いと、運の要素も絡んでくるんだけども、凡ミスで沈む場面が多かった。
終盤:5人×4艦隊で、5対5の艦隊戦を2箇所で。これはトーナメントに出る5人、つまりはうちの商会艦隊を組ませてもらった。戦闘をこなす毎に連携が良くなり、8割がた勝利。技術は他の艦隊と差がないけれど、艦隊でそれぞれがどういう動きをするかを、どういう役割で動いているのかを各自が頭に入れてるのが大きかったと思う。戦闘毎に反省点を挙げて話し合ってたのも良いね。
トーナメントに向けて:5人のうち一番下手なのが、間違いなく俺だと思う。しかしながら、当日までに最も成長率が良いのも俺だろう。80点を90点にするより、50点を70点にするほうが簡単。他の4人はイスパ軍人の中でもトップクラスの実力なので、足を引っ張らないように頑張らないとな。
とりあえず、貫通アゲを主にして、経験地は従。
4月8日だっかな、5on5のトーナメントまでに貫通をR15にするのが目標。今はR12だけど、うーむちょっと厳しいかな。
んで、土曜は恒例のイスパ模擬に参加。
952カロネ×5 と そこそこの名匠ペリエ×5(一基は最高貫通)を準備。ほとんどカロネを使用したが、状況に応じてペリエも使用した。
序盤:なかなか動きが冴える俺。画面をいつもより二周り大きくしてみた。つまりは一番でかくした。この状態で数日ほど狩りして慣れておいたのが功を奏した感じ。
中盤:参加者が増えてきて、8対8や9対9になり、撃沈されることが多くなる。人数多いと、運の要素も絡んでくるんだけども、凡ミスで沈む場面が多かった。
終盤:5人×4艦隊で、5対5の艦隊戦を2箇所で。これはトーナメントに出る5人、つまりはうちの商会艦隊を組ませてもらった。戦闘をこなす毎に連携が良くなり、8割がた勝利。技術は他の艦隊と差がないけれど、艦隊でそれぞれがどういう動きをするかを、どういう役割で動いているのかを各自が頭に入れてるのが大きかったと思う。戦闘毎に反省点を挙げて話し合ってたのも良いね。
トーナメントに向けて:5人のうち一番下手なのが、間違いなく俺だと思う。しかしながら、当日までに最も成長率が良いのも俺だろう。80点を90点にするより、50点を70点にするほうが簡単。他の4人はイスパ軍人の中でもトップクラスの実力なので、足を引っ張らないように頑張らないとな。
金曜、土曜、日曜と模擬。
俺だめすぎ。
やっぱりペリエ使用したんだけど、カロネに代えようか悩む。
いや、大砲以前の問題だな。
白兵後のクリ、囲んでからのクリ
これが全然できてない。
味方が白兵いったら、そっと裏にまわるとか
他の味方と一緒に、敵提督を囲むとか、
頭では理解できてるし、戦闘中でもそこそこうまくいってる。
しかし、決定力不足。
ペリエだから〜 カロネだから〜 キャノンだから〜
というのは全く関係無しに俺ダメ過ぎ
要反省・要練習。
金曜朝にPKされた。
早起きして、朝のうちにザンジからセビに戻ろうとしたところ、
ケープ付近でPKに遭遇、拿捕免れたものの撃沈される。
あれだね、戦闘入る前から負けてた。
喜望峰入って、検索して4人組み艦隊いるのに、ケープ入港とか。
ダイヤ相場見たかったw
んで、高かったから積まずに陸沿いでカリビブへ。
この時、俺の出航直後にPK出てきたけど、追いつかれないと判断して北上したのが、甘かったというか馬鹿だったね。
海上ですでにPK一人いたのに気がつかなかった。
んで、多分進路報告されたのだろう。横からPKきて海戦。
接舷されて、離脱後、耐久減ってたので修理しようとしたら、
F8がロット4だったw 造船後戻してなかったw
これでもうパニくって、ケツ見せて掘られましたとさ。
ヤギが一匹流れました。南無。
ただ、沈没後、PK3が周囲に来てたので、戦線から離脱できたとしても、やばかったと思う。というか、やばい。さらにやばい。
結果的には最善だったのかなあ。悔しいけどね。
勝負は時の運だし、沈むのは慣れてるけども、
不用意・不注意だったのが悔やまれる。
リンク張ってもらってるところに、リンクしました。
俺だめすぎ。
やっぱりペリエ使用したんだけど、カロネに代えようか悩む。
いや、大砲以前の問題だな。
白兵後のクリ、囲んでからのクリ
これが全然できてない。
味方が白兵いったら、そっと裏にまわるとか
他の味方と一緒に、敵提督を囲むとか、
頭では理解できてるし、戦闘中でもそこそこうまくいってる。
しかし、決定力不足。
ペリエだから〜 カロネだから〜 キャノンだから〜
というのは全く関係無しに俺ダメ過ぎ
要反省・要練習。
金曜朝にPKされた。
早起きして、朝のうちにザンジからセビに戻ろうとしたところ、
ケープ付近でPKに遭遇、拿捕免れたものの撃沈される。
あれだね、戦闘入る前から負けてた。
喜望峰入って、検索して4人組み艦隊いるのに、ケープ入港とか。
ダイヤ相場見たかったw
んで、高かったから積まずに陸沿いでカリビブへ。
この時、俺の出航直後にPK出てきたけど、追いつかれないと判断して北上したのが、甘かったというか馬鹿だったね。
海上ですでにPK一人いたのに気がつかなかった。
んで、多分進路報告されたのだろう。横からPKきて海戦。
接舷されて、離脱後、耐久減ってたので修理しようとしたら、
F8がロット4だったw 造船後戻してなかったw
これでもうパニくって、ケツ見せて掘られましたとさ。
ヤギが一匹流れました。南無。
ただ、沈没後、PK3が周囲に来てたので、戦線から離脱できたとしても、やばかったと思う。というか、やばい。さらにやばい。
結果的には最善だったのかなあ。悔しいけどね。
勝負は時の運だし、沈むのは慣れてるけども、
不用意・不注意だったのが悔やまれる。
リンク張ってもらってるところに、リンクしました。
金曜ファロ模擬、土曜イスパ模擬に参加。
ペリエの可能性に迫る!
貫通826ペリエ×5(最高貫通でないところがケチ臭い)、
水平10、弾道10、貫通10(職業は船大工)で、
敵船が回避使用していない場合
至近距離船首クリ800、射程ギリギリ船尾クリ350、
浸水時船首クリ900を確認。
砲術家で、最高貫通ペリエなら結構いけるんじゃないかと思う。
それでも火力不足は否めない。
味方との連携が最重要だな。
味方がキャノンで側面撃って、浸水したところをペリエとか、
または、ペリエでクリ入れた直後に味方が、キャノンやカロネで側面撃つとか。単発では厳しい。模擬でも、キャノンやカロネなら沈められたと思われる場面が度々あったけど、それとは反対にペリエだからこそ沈められた、という場面はなかった。
5人艦隊で全員キャノンとかバランス悪すぎるし、キャノン主流だからこそペリエ使いたい。もっと練習しなければなあ。遠距離クリ狙いだから、周りをもっと見ることができるはず。この辺が課題。自分の攻撃にアシストを望むのではなく、味方の攻撃にアシストできるように腕をあげなければな。
名工と造船で貯金がヤバス。
一旦、造船をきりの良いところで打ち切って、交易せんとな。
砲撃スキルも、貫通が11、速射が14だし、こっちもさっさとあげちまおう。
ペリエの可能性に迫る!
貫通826ペリエ×5(最高貫通でないところがケチ臭い)、
水平10、弾道10、貫通10(職業は船大工)で、
敵船が回避使用していない場合
至近距離船首クリ800、射程ギリギリ船尾クリ350、
浸水時船首クリ900を確認。
砲術家で、最高貫通ペリエなら結構いけるんじゃないかと思う。
それでも火力不足は否めない。
味方との連携が最重要だな。
味方がキャノンで側面撃って、浸水したところをペリエとか、
または、ペリエでクリ入れた直後に味方が、キャノンやカロネで側面撃つとか。単発では厳しい。模擬でも、キャノンやカロネなら沈められたと思われる場面が度々あったけど、それとは反対にペリエだからこそ沈められた、という場面はなかった。
5人艦隊で全員キャノンとかバランス悪すぎるし、キャノン主流だからこそペリエ使いたい。もっと練習しなければなあ。遠距離クリ狙いだから、周りをもっと見ることができるはず。この辺が課題。自分の攻撃にアシストを望むのではなく、味方の攻撃にアシストできるように腕をあげなければな。
名工と造船で貯金がヤバス。
一旦、造船をきりの良いところで打ち切って、交易せんとな。
砲撃スキルも、貫通が11、速射が14だし、こっちもさっさとあげちまおう。
カリブ交易データ
マスケ⇔めのう
●俺のスキル(データを取った時のもの)
会計9+3 社交6+10(売る時) 火器10+2 宝石7+4
●船
+17%増ガレアス 倉庫最大850
●手順
バルセロナ⇔パルマでマスケを積む(40分)
バルセロナ→セビリア(10分)
セビリア→サンフアン(30分)
サンフアンから火器売り場探しつつジャマイカへ(15分)
ジャマイカでめのうをカテ使用で積み、ドミンゴへ(10分)
ドミンゴでめのうクエを受けてセビリアへ(35分)
セビリアからめのう売り場さがしつつジェノバへ(20分)
必要時間計160分
*実際には諸所で時間費やすので3時間くらい
●気になる時給
マスケ仕入れ値=約2000
マスケ売値=5000〜8000
めのう仕入れ値=1500〜2500
めのう売値=6000〜8000
それぞれ600個運んだとして、
往路の利益1.8〜3.6M
復路の利益2.1〜3.9M
総利益3.9〜7.5M
時給1.3〜2.5M
*実際には、ほとんどの場合往復利益5〜6Mくらいである
●メリット
取引スキルが2つで可能
北大西洋は波が高いので操舵熟練の入りが大きい
洋上にいる時間が長いので副官育成に良い
行きに冒険クエを絡めることができる
●デメリット
危険海域を航行すること
カリブは火気暴落がデフォである
めのう相場に左右される、売るときに右往左往もする。
結構時間がかかる
●考察
カリブ交易は色々バリエーションが可能だ。
マスケと大砲両積みや、セビリアに商館がある場合、普段からマスケを貯めておき、カリブに行く時に引き出すことで時間短縮が可能である。
他の学問は知らないが、地理学の場合、カリブ行きのクエが数個、やや遠いが地図が2枚ある。これをこなして交易のついでに冒険経験・名声も取得できる。
現在、壺で海事をする軍人であふれているので、料理人は料理の行商をするのも良いかもしれない。
利益では近距離二点間には及ばないが、各人の所持スキルや交易スタイル次第で色々な可能性が見えてくるはず。
●色々
正直、カリブの暴落調整が厳しくなったから火器を持ち込みたくないんだよね。銀細工作りが旨いらしいが、工芸と貴金属がないので何とも言えない。副官が防火スキルあれば、織物も考えられるけど、燃えるものは運びたくないのが本音。あたりまえだが、会計や各種取引スキルの育ちも悪いし、スキルが育ったからといって時給が格段に上がるわけではない。本職商人にはもの足りないかもね。
むしろ軍人向けの交易路かもしれない、必要スキル少ないし、めのう積みも支援期待できる。カテ使用なら支援者をそんなに拘束しないし、帰りにクエで9枚補充できる。操舵の伸びも悪くない。売買する回数が少ないので、会計が低くてもがんばれ。壺の行き帰りに交易もしとけ。
マスケ⇔めのう
●俺のスキル(データを取った時のもの)
会計9+3 社交6+10(売る時) 火器10+2 宝石7+4
●船
+17%増ガレアス 倉庫最大850
●手順
バルセロナ⇔パルマでマスケを積む(40分)
バルセロナ→セビリア(10分)
セビリア→サンフアン(30分)
サンフアンから火器売り場探しつつジャマイカへ(15分)
ジャマイカでめのうをカテ使用で積み、ドミンゴへ(10分)
ドミンゴでめのうクエを受けてセビリアへ(35分)
セビリアからめのう売り場さがしつつジェノバへ(20分)
必要時間計160分
*実際には諸所で時間費やすので3時間くらい
●気になる時給
マスケ仕入れ値=約2000
マスケ売値=5000〜8000
めのう仕入れ値=1500〜2500
めのう売値=6000〜8000
それぞれ600個運んだとして、
往路の利益1.8〜3.6M
復路の利益2.1〜3.9M
総利益3.9〜7.5M
時給1.3〜2.5M
*実際には、ほとんどの場合往復利益5〜6Mくらいである
●メリット
取引スキルが2つで可能
北大西洋は波が高いので操舵熟練の入りが大きい
洋上にいる時間が長いので副官育成に良い
行きに冒険クエを絡めることができる
●デメリット
危険海域を航行すること
カリブは火気暴落がデフォである
めのう相場に左右される、売るときに右往左往もする。
結構時間がかかる
●考察
カリブ交易は色々バリエーションが可能だ。
マスケと大砲両積みや、セビリアに商館がある場合、普段からマスケを貯めておき、カリブに行く時に引き出すことで時間短縮が可能である。
他の学問は知らないが、地理学の場合、カリブ行きのクエが数個、やや遠いが地図が2枚ある。これをこなして交易のついでに冒険経験・名声も取得できる。
現在、壺で海事をする軍人であふれているので、料理人は料理の行商をするのも良いかもしれない。
利益では近距離二点間には及ばないが、各人の所持スキルや交易スタイル次第で色々な可能性が見えてくるはず。
●色々
正直、カリブの暴落調整が厳しくなったから火器を持ち込みたくないんだよね。銀細工作りが旨いらしいが、工芸と貴金属がないので何とも言えない。副官が防火スキルあれば、織物も考えられるけど、燃えるものは運びたくないのが本音。あたりまえだが、会計や各種取引スキルの育ちも悪いし、スキルが育ったからといって時給が格段に上がるわけではない。本職商人にはもの足りないかもね。
むしろ軍人向けの交易路かもしれない、必要スキル少ないし、めのう積みも支援期待できる。カテ使用なら支援者をそんなに拘束しないし、帰りにクエで9枚補充できる。操舵の伸びも悪くない。売買する回数が少ないので、会計が低くてもがんばれ。壺の行き帰りに交易もしとけ。
二人目の副官選び
私掠海賊のイクバールか、それとも賞金稼ぎのランスロットかで悩んだ。んで結局選んだのは、画像参照。
●私掠海賊イクバールの場合
トルコ語、操舵、剣術、突撃、漕ぎ が良し
しかし二人兵長に配置できないので、魚屋ジークをずっと兵長に配置することを考えると、ちょっと魅力減
●賞金稼ぎランスロットの場合
インド語、操舵、回避、社交、が良し
兵長スキルは魚屋ジークとかぶるが、ほぼ見張りに配置しておけば問題は無い
とりあえずチュニスとアテネでそれぞれ面接することにした。
二人とも口調もセリフも同じだった。
アテネで解雇したイクバールが、そのまま酒場でランスロットになりすましたらしい。わかったよ、イクバール、君を雇うことにしよう。
私掠海賊のイクバールか、それとも賞金稼ぎのランスロットかで悩んだ。んで結局選んだのは、画像参照。
●私掠海賊イクバールの場合
トルコ語、操舵、剣術、突撃、漕ぎ が良し
しかし二人兵長に配置できないので、魚屋ジークをずっと兵長に配置することを考えると、ちょっと魅力減
●賞金稼ぎランスロットの場合
インド語、操舵、回避、社交、が良し
兵長スキルは魚屋ジークとかぶるが、ほぼ見張りに配置しておけば問題は無い
とりあえずチュニスとアテネでそれぞれ面接することにした。
二人とも口調もセリフも同じだった。
アテネで解雇したイクバールが、そのまま酒場でランスロットになりすましたらしい。わかったよ、イクバール、君を雇うことにしよう。
船医は低いが、兵長が高いのでまずまずだ。
んで、こいつなんか知らんが保管補助覚えた。
砲術家で保管補助・・・
俺「さて釣った魚でもさばくかな」
ジーク「船長!魚をさばくの手伝いますぜ!」
どんな砲術家だよ・・・名倉ぽくなってるし
いや待て待て。
ジークは上品口調なはずだ。名倉口調ではない。
俺「イワシか・・さばいて魚肉にしておこう」
ジーク「船長!三枚おろしはですねえ、こうやって・・・」
うるせーよ。俺に講釈垂れんなボケ。
いや待て待て。
ジークは見た目どおり貴公子なはずだ。三枚おろしなぞ知ってるわけがない。
俺「でかいマグロが釣れたぜ。解体するのに手間かかるな」
ジーク「船長!なつかしいですねえ。私も以前はお金に困り、一年間ほどマグロ漁船に乗り込んだものです」
なっなんだってー
いや待て待て。
この時代にマグロ漁船とかふさわしくない。
俺「ジーク、お前、魚さばくのうまいな」
ジーク「へい、あっしは船長に拾われるまで、魚屋で働いておりました。任してくだせえ。」
ジークは魚屋でバイトをしていた。これはガチ。
しかしながら俺は保管をもっていない。ジーク乙
んで、こいつなんか知らんが保管補助覚えた。
砲術家で保管補助・・・
俺「さて釣った魚でもさばくかな」
ジーク「船長!魚をさばくの手伝いますぜ!」
どんな砲術家だよ・・・名倉ぽくなってるし
いや待て待て。
ジークは上品口調なはずだ。名倉口調ではない。
俺「イワシか・・さばいて魚肉にしておこう」
ジーク「船長!三枚おろしはですねえ、こうやって・・・」
うるせーよ。俺に講釈垂れんなボケ。
いや待て待て。
ジークは見た目どおり貴公子なはずだ。三枚おろしなぞ知ってるわけがない。
俺「でかいマグロが釣れたぜ。解体するのに手間かかるな」
ジーク「船長!なつかしいですねえ。私も以前はお金に困り、一年間ほどマグロ漁船に乗り込んだものです」
なっなんだってー
いや待て待て。
この時代にマグロ漁船とかふさわしくない。
俺「ジーク、お前、魚さばくのうまいな」
ジーク「へい、あっしは船長に拾われるまで、魚屋で働いておりました。任してくだせえ。」
ジークは魚屋でバイトをしていた。これはガチ。
しかしながら俺は保管をもっていない。ジーク乙
宝石取引がR8にうp
社交がR8にうp
社交10にするぜ→無理だな→社交9にすればあとはそのうち10になるだろう→投資紙集めるのだりぃ→社交8で妥協しよう(今ここ)
社交がR8にうp
社交10にするぜ→無理だな→社交9にすればあとはそのうち10になるだろう→投資紙集めるのだりぃ→社交8で妥協しよう(今ここ)
北海にちょっとだけよ
2006年3月6日 日記 コメント (2)某副長の日記にすでにあるけど、俺の視点から。
新港祭りの話し合いで、「北海に広く影響度取るのいいんじゃね?」と口火を切ったのは、確か俺だったが、参加者ほとんどがそれの重要性に気づいていたんだよね。オスロに火を付けたのも、あれは8月だったけど、実は俺だ。あの時は、近くにいたイスパニャンが何の打ち合わせもなく一緒に投資してくれて10%確保した。9月から1月まで休止してたけど、聞けばオスロを一時奪取したとか。どうだ、俺の先見の明は、すごいだろう。褒めろ。
・・・冗談はこれくらいにしてだな。
北海に影響度を取る意味は、当然宝石の売り場なんだが、無計画にやってもしかたない。一応それなりの理由は
1.現在、ベルゲン・オスロで40%維持していることから、コペン・リューベックもそれなりの影響度(当初の予定は10%)を確保できるはず(やや希望的観測)。
2.ベルゲン(またはオスロ)の旗を変えて維持するよりも、薄く広く確保する方が負担は少ない。
3.10%影響度でふっかけ2回可能で、会計9+3で2回ふっかけMAXになる。会計9に達成するには、今ではそれほど難しくない。
4.カーボ西の壁が撤廃されたことにより、ダイヤを運ぶ人が増えると予想。俺は何度か運んでる。
5.副官育成の為、自分で宝石を売る人が増えると予想。
大まかな理由はこんなところかな。
北海に旗を維持するとか考えてないよ。
あ、あとね北欧(ベルゲン・オスロ・コペン・リューベック等)でサンゴが一個5000で売れるよ!これがでかい。
新港祭りの話し合いで、「北海に広く影響度取るのいいんじゃね?」と口火を切ったのは、確か俺だったが、参加者ほとんどがそれの重要性に気づいていたんだよね。オスロに火を付けたのも、あれは8月だったけど、実は俺だ。あの時は、近くにいたイスパニャンが何の打ち合わせもなく一緒に投資してくれて10%確保した。9月から1月まで休止してたけど、聞けばオスロを一時奪取したとか。どうだ、俺の先見の明は、すごいだろう。褒めろ。
・・・冗談はこれくらいにしてだな。
北海に影響度を取る意味は、当然宝石の売り場なんだが、無計画にやってもしかたない。一応それなりの理由は
1.現在、ベルゲン・オスロで40%維持していることから、コペン・リューベックもそれなりの影響度(当初の予定は10%)を確保できるはず(やや希望的観測)。
2.ベルゲン(またはオスロ)の旗を変えて維持するよりも、薄く広く確保する方が負担は少ない。
3.10%影響度でふっかけ2回可能で、会計9+3で2回ふっかけMAXになる。会計9に達成するには、今ではそれほど難しくない。
4.カーボ西の壁が撤廃されたことにより、ダイヤを運ぶ人が増えると予想。俺は何度か運んでる。
5.副官育成の為、自分で宝石を売る人が増えると予想。
大まかな理由はこんなところかな。
北海に旗を維持するとか考えてないよ。
あ、あとね北欧(ベルゲン・オスロ・コペン・リューベック等)でサンゴが一個5000で売れるよ!これがでかい。
北海影響度確保作戦
コードネーム「ちょっとだけよ(カトちゃん風)」
コペン、リュベにふっかけ2回できる影響度10%確保が目的。
リュベはすでに5%あったので、250Mまで投資してストップ
その後、コペンに移動し全力で投資開始
増えるプール金・・
最終的に2.2G入った、そして見事に旗まで変わる
おまいら最高!
爵位も来て、かなり楽しかったな
コードネーム「ちょっとだけよ(カトちゃん風)」
コペン、リュベにふっかけ2回できる影響度10%確保が目的。
リュベはすでに5%あったので、250Mまで投資してストップ
その後、コペンに移動し全力で投資開始
増えるプール金・・
最終的に2.2G入った、そして見事に旗まで変わる
おまいら最高!
爵位も来て、かなり楽しかったな
バルパル交易データ
●俺のスキル
会計9+3、社交6+7、火器10+2、工業品8、鉱石7
●船
+17%ガレアス、倉庫最大850
●手順、主に会計と火器取引をあげることを重視
バルセロナで値切り2回で火器をR×20個と塩以外のもの全て買う。値切り一回で残りの火器を買う。
値切りができなくなるまで、塩を少量ずつ買う。
パルマで2回ふっかけて全部売る。
値切りができなくなるまで、適当になんか買う。
バルセでそのまま売って、以下ループ
●気になる時給
値切り、ふっかけ両方成功時で一往復400K〜500K
片方成功で200〜300K
両方失敗で100K前後
一時間に7〜8往復で、時給3M前後
●メリット
安全海域である。
会計、各種取引があがりやすい。
火器と工業品があればとりあえずできる。
各種取引があがればあがるほど、時給UP
●デメリット
海上にいる時間が、一時間当たり15日ちょいしかないので、副官が(交易を除いて)育ちにくい。
必要な取引スキルが多い、高R会計(目安は9+3)を要求される。
パルマが火器暴落する可能性がある。
操舵があがらない(すでに非優遇R10だから俺には関係ないが)
●考察
カリブ交易などにくらべて、バルパルが本領発揮するには、俺くらいのスキルが必要になると思われる(他の職業の人から見れば、高く思われるだろうが、バルパル交易者の中では中級クラス)。はじめた当初は、会計6、火器7、工業品5であり、時給はカリブ交易に劣るものであった。各種スキルが伸びやすいとはいえ、美味しく感じるようになるまで時間がかかる。また、バルパルで本気で儲けようとすると、武具、工芸品、香辛料等の取引スキルが増えるため、本職商人以外にはスキル枠の関係で厳しい。
●感想など
一時間に何往復できるかが勝負の分かれ目と思う。一時間7〜8往復って書いたけど、これけっこうきついよ。ただ安全海域なので、ボーっとしながらダラダラできるのは利点でもある気がする。パルマの暴落調整は、凄腕の調整人達がいるので安心できるけど、いない時は自分で調整のために走る必要ある。バルパルは一見敷居が低いように見えて、実は結構高いんじゃないかと思う。暴落調整も完全人まかせ、毎回支援を期待してコバンザメでやるような面の皮の厚い奴は別だろうけどね。スキルが育ってきて、稼げるようになると、「バルパルだけでいいんじゃないか?他の港いらないんじゃないか?」と錯覚する時が俺にあった。でも稼いだ金なんて、その用途の半分くらいは投資だし、他の港がいらないと思うならそんなに金稼ぐ必要ない。他のバルパル交易者はどうだか知らないが、交易に関して近視眼的になりがちの危険性が俺にはあった。自分のやってる交易路が旨いと、他の交易路を卑下するもしくは否定する、これは良くないね、と俺反省。様々な交易路の中からどれを選択するかは、単純に稼ぎだけではなく、自分の性格やプレイスタイルで決めるべきだね。
●俺のスキル
会計9+3、社交6+7、火器10+2、工業品8、鉱石7
●船
+17%ガレアス、倉庫最大850
●手順、主に会計と火器取引をあげることを重視
バルセロナで値切り2回で火器をR×20個と塩以外のもの全て買う。値切り一回で残りの火器を買う。
値切りができなくなるまで、塩を少量ずつ買う。
パルマで2回ふっかけて全部売る。
値切りができなくなるまで、適当になんか買う。
バルセでそのまま売って、以下ループ
●気になる時給
値切り、ふっかけ両方成功時で一往復400K〜500K
片方成功で200〜300K
両方失敗で100K前後
一時間に7〜8往復で、時給3M前後
●メリット
安全海域である。
会計、各種取引があがりやすい。
火器と工業品があればとりあえずできる。
各種取引があがればあがるほど、時給UP
●デメリット
海上にいる時間が、一時間当たり15日ちょいしかないので、副官が(交易を除いて)育ちにくい。
必要な取引スキルが多い、高R会計(目安は9+3)を要求される。
パルマが火器暴落する可能性がある。
操舵があがらない(すでに非優遇R10だから俺には関係ないが)
●考察
カリブ交易などにくらべて、バルパルが本領発揮するには、俺くらいのスキルが必要になると思われる(他の職業の人から見れば、高く思われるだろうが、バルパル交易者の中では中級クラス)。はじめた当初は、会計6、火器7、工業品5であり、時給はカリブ交易に劣るものであった。各種スキルが伸びやすいとはいえ、美味しく感じるようになるまで時間がかかる。また、バルパルで本気で儲けようとすると、武具、工芸品、香辛料等の取引スキルが増えるため、本職商人以外にはスキル枠の関係で厳しい。
●感想など
一時間に何往復できるかが勝負の分かれ目と思う。一時間7〜8往復って書いたけど、これけっこうきついよ。ただ安全海域なので、ボーっとしながらダラダラできるのは利点でもある気がする。パルマの暴落調整は、凄腕の調整人達がいるので安心できるけど、いない時は自分で調整のために走る必要ある。バルパルは一見敷居が低いように見えて、実は結構高いんじゃないかと思う。暴落調整も完全人まかせ、毎回支援を期待してコバンザメでやるような面の皮の厚い奴は別だろうけどね。スキルが育ってきて、稼げるようになると、「バルパルだけでいいんじゃないか?他の港いらないんじゃないか?」と錯覚する時が俺にあった。でも稼いだ金なんて、その用途の半分くらいは投資だし、他の港がいらないと思うならそんなに金稼ぐ必要ない。他のバルパル交易者はどうだか知らないが、交易に関して近視眼的になりがちの危険性が俺にはあった。自分のやってる交易路が旨いと、他の交易路を卑下するもしくは否定する、これは良くないね、と俺反省。様々な交易路の中からどれを選択するかは、単純に稼ぎだけではなく、自分の性格やプレイスタイルで決めるべきだね。
2ch商人スレより転載
■社交ageについて
※獲得熟練は大都市(名前付きNPC)投資の場合。( )内は街役人投資。
※Rank*Rank*1000+1000以上の投資で熟練獲得。倍額投資しても熟練は変化なしの固定。
※回数は社交優遇職の場合。Rank8以降の獲得熟練は不明の為、妄想。
Rank 熟練 必要投資額. 回数 回数×投資額
01 20(10) 2,000 5回. 10k
02 15(07) 5,000. 27回 135k
03 12(06). 10,000. 75回 750k
04 10(05). 17,000 160回. 2720k
05 08(04). 26,000 313回. 8138k
06 07(03). 37,000 515回 19055k
07 06(03). 50,000 817回 40850k
08 05(02). 65,000. 1280回 83200k
09 04(02). 82,000. 2025回. 166050k
10 03(01) 101,000. 3334回. 336734k
11 02(01) 122,000. 6050回. 738100k
12 01(00) 145,000 14400回 2088000k
13 01(00) 170,000 16900回 2873000k
14 01(00) 197,000 19600回 3861200k
15--------------------------------------
追記
WIKIより転載
R1 100(200) 2,000以上 20 10
R2 400(800) 5,000以上 15 7
R3 900(1,800) 10,000以上 12 6
R4 1,600(3,200) 17,000以上 10 5
R5 2,500(5,000) 26,000以上 8 4
R6 3,600(7,200) 37,000以上 7 3
R7 4,900(9,800) 50,000以上 6 3
R8 6,400(12,800) 65,000以上 6 3
R9 8,100(16,200) 82,000以上 6 3
R10 10,000 101,000以上 5 2
R11 12,100 122,000以上 4 2
R12 14,400 ?以上(推測)
R13 16,900 ?以上(推測)
R14 19,600 ?以上(推測)
R15 - - - -
■社交ageについて
※獲得熟練は大都市(名前付きNPC)投資の場合。( )内は街役人投資。
※Rank*Rank*1000+1000以上の投資で熟練獲得。倍額投資しても熟練は変化なしの固定。
※回数は社交優遇職の場合。Rank8以降の獲得熟練は不明の為、妄想。
Rank 熟練 必要投資額. 回数 回数×投資額
01 20(10) 2,000 5回. 10k
02 15(07) 5,000. 27回 135k
03 12(06). 10,000. 75回 750k
04 10(05). 17,000 160回. 2720k
05 08(04). 26,000 313回. 8138k
06 07(03). 37,000 515回 19055k
07 06(03). 50,000 817回 40850k
08 05(02). 65,000. 1280回 83200k
09 04(02). 82,000. 2025回. 166050k
10 03(01) 101,000. 3334回. 336734k
11 02(01) 122,000. 6050回. 738100k
12 01(00) 145,000 14400回 2088000k
13 01(00) 170,000 16900回 2873000k
14 01(00) 197,000 19600回 3861200k
15--------------------------------------
追記
WIKIより転載
R1 100(200) 2,000以上 20 10
R2 400(800) 5,000以上 15 7
R3 900(1,800) 10,000以上 12 6
R4 1,600(3,200) 17,000以上 10 5
R5 2,500(5,000) 26,000以上 8 4
R6 3,600(7,200) 37,000以上 7 3
R7 4,900(9,800) 50,000以上 6 3
R8 6,400(12,800) 65,000以上 6 3
R9 8,100(16,200) 82,000以上 6 3
R10 10,000 101,000以上 5 2
R11 12,100 122,000以上 4 2
R12 14,400 ?以上(推測)
R13 16,900 ?以上(推測)
R14 19,600 ?以上(推測)
R15 - - - -
星から3日で脱走しました。探さないでください・・
なんというか 作業量多すぎだしPKはうろうろしてるしで、利益に見合ってないような気がする。
マスリパタム〜ポンディシェリでベルベットとトルコ絨毯作成するんだけど、特にトルコ絨毯が面倒。
副官を紡績商のシャルロットにして生産委任に期待してたけど、いつ覚えるかわからないし、覚えるかどうかもわからない。早々に立ち去ったとさ。
一応、カテを使った場合とそうでない場合は試してみたので、そのうちまとめておこう。
新しい副官に砲術家のジークフリートを雇った。副官二人とも軍人系にするので、二人そろうまでは海事LVあげはしない予定。本人がLV60なると、獲得経験が副官に入らないという情報もあるしな。
バルパル2点間などの近距離だと稼ぎは確かに大きいけど、実時間では街中にいる時間が多いので副官は育ちにくい。中〜遠距離だと、稼ぎは落ちるが、副官は育ちやすい。副官の交易レベルを上げるだけなら近距離でもそんなに変わらないかもしれないけど。
色々比較して、自分に合った交易をするのが吉だな。単純に利益が一番大きい交易しても、それを続けられなければ意味は無い。
なんというか 作業量多すぎだしPKはうろうろしてるしで、利益に見合ってないような気がする。
マスリパタム〜ポンディシェリでベルベットとトルコ絨毯作成するんだけど、特にトルコ絨毯が面倒。
副官を紡績商のシャルロットにして生産委任に期待してたけど、いつ覚えるかわからないし、覚えるかどうかもわからない。早々に立ち去ったとさ。
一応、カテを使った場合とそうでない場合は試してみたので、そのうちまとめておこう。
新しい副官に砲術家のジークフリートを雇った。副官二人とも軍人系にするので、二人そろうまでは海事LVあげはしない予定。本人がLV60なると、獲得経験が副官に入らないという情報もあるしな。
バルパル2点間などの近距離だと稼ぎは確かに大きいけど、実時間では街中にいる時間が多いので副官は育ちにくい。中〜遠距離だと、稼ぎは落ちるが、副官は育ちやすい。副官の交易レベルを上げるだけなら近距離でもそんなに変わらないかもしれないけど。
色々比較して、自分に合った交易をするのが吉だな。単純に利益が一番大きい交易しても、それを続けられなければ意味は無い。
家畜取引がR9になった。
R3くらいから仕入れ発注書(C1)を使い始めたのだが、
R9になるまでに1200枚くらい消費。
ヒホンでブタとアヒルを買っては売り、買っては売り・・
赤字の額は数えてない。
どうみても仕立師ではなく酪農家です。本当にありがとうございました。
R3くらいから仕入れ発注書(C1)を使い始めたのだが、
R9になるまでに1200枚くらい消費。
ヒホンでブタとアヒルを買っては売り、買っては売り・・
赤字の額は数えてない。
どうみても仕立師ではなく酪農家です。本当にありがとうございました。
砲撃系スキルの熟練獲得
2006年2月23日 海事砲撃系スキル=砲術・水平・弾道・速射・貫通
砲撃系スキル上げについて、各所のblog等であれこれ書いてあるのを見る。それらのほとんどは、誤情報とまでは言えないが、やや不正確、やや不足なものである。
よって俺が実際にあれこれ実験して判明したことを書いてみようと思う。それで、さらに砲撃系スキルの実態に迫れることを期待する。
A)基本事項
1.砲撃系スキルの熟練獲得は、一回の射撃につき1〜4(5もあるかもしれないが、データ無し)である。。
2.熟練値は、側砲スロット数や門数に関係せず、敵に命中した弾の数に関係する。
3.砲術・貫通は、自分のランクに比べて弱い敵だと熟練値が入らない。
4.貫通は、自分のランクに応じて、一定のダメージを与えられなければ、熟練値が入らない。
B)補足事項
2-1.命中率が上がる条件:仕様大砲の弾速の値が大きい、水平射撃スキルを使用、弾道学スキルを使用
2-2.命中率が下がる条件:敵船が回避スキルを使用、自船が煙幕状態
3-1.砲術R14の時、ロンドンクエのブルターニュで出現する重キャラベルでは、熟練値はほぼ0。一方、チュニスクエの弾薬輸送船で出現する輸送用ガレオンでは通常通りに熟練値が入る。自分のランクと敵の強さまたは敵の種類についての正確なデータは無し。
3-2.貫通R10の時、小型キャラベル相手では熟練値が入らない。
4-1.貫通熟練が入るのは、自分の貫通R×2以上のダメージを与えた時である。必要以上の大ダメージを与えても、熟練値は多くならない。クリティカルも特に関係ないものと思われる。
C)命中数と熟練値についての予想
1.命中数が1〜10=熟練1
2.命中数が11〜15=熟練2
3.命中数が15〜20=熟練3
4.命中数が21〜30=熟練4
5.命中数が31〜35=熟練5(これは未だ妄想の段階)
・・・この様な予想を立てた理由は、
ア)ミニオン10×4で一斉射撃をした場合(発射数20)、熟練獲得は2or3であること。
イ)カロネ14×3の場合(発射数21)、熟練獲得は4であること
ウ)カロネ14×4の場合(発射数28)、熟練獲得は4であること
エ)ファルコン2×4の場合(発射数4)、熟練獲得は1であること。
オ)ファルコン2門ばら撃ち(発射数1)とカロネ14門ばら撃ち(発射数7)の場合、熟練獲得は1であること
以上である。
誰だろうね、「一回の射撃で熟練1だ」なんて初めて言ったのは。
貫通だって、高価な大砲使わずにミニオン10×4(or5)で十分なのに、「貫通アゲは金がかかる」とか。
とまあ、砲撃系スキルアゲの屁理屈編はこんなところ。
次回は実践編でもやりますかね。
砲撃系スキル上げについて、各所のblog等であれこれ書いてあるのを見る。それらのほとんどは、誤情報とまでは言えないが、やや不正確、やや不足なものである。
よって俺が実際にあれこれ実験して判明したことを書いてみようと思う。それで、さらに砲撃系スキルの実態に迫れることを期待する。
A)基本事項
1.砲撃系スキルの熟練獲得は、一回の射撃につき1〜4(5もあるかもしれないが、データ無し)である。。
2.熟練値は、側砲スロット数や門数に関係せず、敵に命中した弾の数に関係する。
3.砲術・貫通は、自分のランクに比べて弱い敵だと熟練値が入らない。
4.貫通は、自分のランクに応じて、一定のダメージを与えられなければ、熟練値が入らない。
B)補足事項
2-1.命中率が上がる条件:仕様大砲の弾速の値が大きい、水平射撃スキルを使用、弾道学スキルを使用
2-2.命中率が下がる条件:敵船が回避スキルを使用、自船が煙幕状態
3-1.砲術R14の時、ロンドンクエのブルターニュで出現する重キャラベルでは、熟練値はほぼ0。一方、チュニスクエの弾薬輸送船で出現する輸送用ガレオンでは通常通りに熟練値が入る。自分のランクと敵の強さまたは敵の種類についての正確なデータは無し。
3-2.貫通R10の時、小型キャラベル相手では熟練値が入らない。
4-1.貫通熟練が入るのは、自分の貫通R×2以上のダメージを与えた時である。必要以上の大ダメージを与えても、熟練値は多くならない。クリティカルも特に関係ないものと思われる。
C)命中数と熟練値についての予想
1.命中数が1〜10=熟練1
2.命中数が11〜15=熟練2
3.命中数が15〜20=熟練3
4.命中数が21〜30=熟練4
5.命中数が31〜35=熟練5(これは未だ妄想の段階)
・・・この様な予想を立てた理由は、
ア)ミニオン10×4で一斉射撃をした場合(発射数20)、熟練獲得は2or3であること。
イ)カロネ14×3の場合(発射数21)、熟練獲得は4であること
ウ)カロネ14×4の場合(発射数28)、熟練獲得は4であること
エ)ファルコン2×4の場合(発射数4)、熟練獲得は1であること。
オ)ファルコン2門ばら撃ち(発射数1)とカロネ14門ばら撃ち(発射数7)の場合、熟練獲得は1であること
以上である。
誰だろうね、「一回の射撃で熟練1だ」なんて初めて言ったのは。
貫通だって、高価な大砲使わずにミニオン10×4(or5)で十分なのに、「貫通アゲは金がかかる」とか。
とまあ、砲撃系スキルアゲの屁理屈編はこんなところ。
次回は実践編でもやりますかね。
仕立師に転職した。
クエストの請負場所、条件は画像参照。
●仕立師
専門:縫製
優遇:繊維取引,織物取引,染料取引,武具取引,
会計,保管,社交
転職条件:交易LV48,合計LV100
なぜ武具取引が優遇なのかは謎。
+17%増シーダー材ガレアスを造船してもらった。
造船師のP氏が最初に作ったガレアスであるとのこと。
ちなみに同氏が、セビリアで造船した第一号の純国産戦列艦は俺のだったりする。
旋回は6、船室・砲室ともにmimにすると倉庫が850!
完全交易仕様だと、危険海域では不安なので、
船員150人,砲室66(側砲14×4+船尾砲10)にしてみる。
これでも倉庫は750を超えるので良い感じかもしれない。
クエストの請負場所、条件は画像参照。
●仕立師
専門:縫製
優遇:繊維取引,織物取引,染料取引,武具取引,
会計,保管,社交
転職条件:交易LV48,合計LV100
なぜ武具取引が優遇なのかは謎。
+17%増シーダー材ガレアスを造船してもらった。
造船師のP氏が最初に作ったガレアスであるとのこと。
ちなみに同氏が、セビリアで造船した第一号の純国産戦列艦は俺のだったりする。
旋回は6、船室・砲室ともにmimにすると倉庫が850!
完全交易仕様だと、危険海域では不安なので、
船員150人,砲室66(側砲14×4+船尾砲10)にしてみる。
これでも倉庫は750を超えるので良い感じかもしれない。